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  • REX2 (RX2) 파일과 Bouncing to clips
    Cakewalk Sonar 2013. 11. 20. 15:58
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    별 거 아닌 글이지만 제 블로그에서만 봐주세요. 펌 금지~!

    1. 렉스2 파일이란?


    프로펠러 헤드 (스웨덴에 있는 리즌의 개발사)에서 개발된 오디오 샘플 루프 파일 포멧입니다.


    소나, 프로젝트5, 스튜디오 원, 큐베이스, 누엔도, 리퍼, 로직, 프로툴, 라이브, FL 스튜디오, 디지털 퍼포머, 모투 마하5 등 왠만한 시퀸서에서 모두 지원할 정도로....


    루프 파일 포멧으론 세계에서 가장 널리 사용되고 있습니다.


    REX 파일은 ReCycle EXport 에서 나왔습니다. 즉 프로펠러 헤드의 리사이클이란 루핑 유틸리티에서 생성된 파일이란 말이죠.


    확장자로는 .REX . RX2 가 있습니다.


    오리지널 REX 포멧은 모노만 가능했고, REX2 (=RX2)에 와서는 스테레오도 지원하고, 압축도 지원해서 최대 60% 수준 까지 압축이 된다고 합니다.


    출처 : en.wikipedia.org/wiki/REX2


    PS) RX2 파일은 원래 루프 형식이라 클립을 우클릭해서 나오는 메뉴에 있는 Groove Clip looping (CTRL+L) 으로 루핑을 풀 수 없습니다. 그래서 저는 RX2의 루프를 꼭 풀어야할 떄는 (그럴 일이 거의 없지만) Bouncing to clip(s) 을 이용합니다.


    2. 바운싱 투 클립(스)


    예전에 오디오 스냅을 설명할 때 아래 링크를 통해 바운싱 투 클립스를 설명한 적이 있습니다.


    http://www.cakewalk.com/Documentation/default.aspx?Doc=SONAR%20X2&Lang=EN&Req=Views.02.html


    Bouncing to clips = Combine selected audio clips into a single clip.


    셀렉트 된 여러 개의 오디오 클립을 하나로 합쳐주는 것을 바운스 클립이라고 한다. 


    이건 아주 빈약한 설명이구요. 아래 링크에 나오는 설명 정도는 이해하셔야 바운싱 투 클립스를 이해하신 겁니다.


    http://www.cakewalk.com/Documentation/default.aspx?Doc=SONAR%20X3&Lang=EN&Req=EditingAudio.15.html#1091330


    바운싱 투 클립스 시 클립 사이 빈 공간은 사일런스로 채워진다. 

    모든 클립 (단위의) 오토메이션은 새로운 클립에 반영된 후 오토메이션 자체는 사라진다. 


    오디오 스냅을 바운스 해도... 

    리전 FX로 적용된 멜로다인을 바운스 해도..


    클립 단위로 적용된 대부분의 실시간 조작들이 모두 적용되면서 웨이브로 변한다는 개념입니다.


    이렇게 할 때의 이점은 CPU 자원을 절약할 수 있다는 게 가장 큰 이유겠죠? 

    트랙에 프리즈가 있다면 클립에는 바운싱이 있습니다~!


    그리고 cwb 파일은 오디오 스냅 데이터를 지원하지 않기 때문에.. 오디오 스냅을 했을 경우 바운스 클립한 뒤에 저장해야 데이터가 안날아갈 것 같네요. 



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